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這兩本書分別來自寂天 和臉譜所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 邱文盈的 地方DNA與吉祥物貼圖應用設計之研究: 以竹山鎮為例 (2019),提出可愛icon下載關鍵因素是什麼,來自於地方文化、吉祥物、LINE貼圖。

而第二篇論文國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 高惠瓊所指導 孫鼎雅的 遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究 (2014),提出因為有 App Icon、視覺機能性、視覺吸引力的重點而找出了 可愛icon下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了可愛icon下載,大家也想知道這些:

英語閱讀Level Up! 16週掌握英語閱讀技巧 (20K彩圖)

為了解決可愛icon下載的問題,作者Dennis Le Boeuf Liming Jing 這樣論述:

英語閱讀太無趣,打開書本就想睡?每篇文章都落落長,重點怎麼抓?文章太多了,根本讀不完?!   「閱讀」對英語學習來說十分重要,在閱讀的過程中,我們可以累積字彙、釐清文章脈絡、學習寫作技巧,並能獲得知識。   本書嚴選100篇各類主題廣泛的英語文章,並貼心地替讀者安排好為期16週的讀書計畫,依照所建議的進度,平均一天讀一篇文章,便可在不知不覺中增進自身的英語能力,讓您輕鬆學習無負擔! 本書特色 1.題材豐富新穎   共有百篇文章,內容包羅萬象,涵蓋地理、人文、科學、文學、社會等題材,結合時下最熱門的議題,同時具備深度與廣度,除了助您通過各類英語測驗,還能補充課外知識,勾起您對英語閱讀的興趣。

2.每篇文章後附重點題型   針對每篇文章的內容提出六大關鍵問題,讀者可藉由這些習題來測驗自己是否正確理解文章的內容,掌握文章要旨,逐步建立英語閱讀的重要技巧。 3.16週讀書計畫   配合一般大眾的閱讀習慣,量身擬定16週的閱讀計畫,平均一天讀一篇,在沒有壓力與負擔的氛圍下學習,效果事半功倍! 4.附趣味彩圖   讀書讀累了,還能欣賞穿插於內文中的彩圖,加深印象,讓您讀書的過程中充滿趣味、不枯燥! 5. 隨後附有內文中譯   附上100篇文章之中譯,讓讀者更能透析文張內容,瞭解文意脈絡 作者簡介 Dennis Le Boeuf   美國教育專家,北密西根大學教育碩士,美國執證教師。錄過許多廣

播和電視的英語學習節目,裨益無數莘莘學子,亦曾在中國和臺灣教授英語。   他與景黎明女士合著的作品計有《生活英語小對話》、《讀鵝媽媽歌謠學英語》、《小時候的英語詩》、《情境美語500句》、《你的英文又錯了!》、《讀森林王子學英語》、《英文文法全書》、《英文文法全書活用練習》等。其中一些書在幾個國家或地區名列暢銷書排行榜經久不衰。數年來 Dennis 和景黎明為出版社校對了近百本書籍,接過各種各樣的電話,為人們解答文法和習慣用語的問題。 Liming Jing(景黎明)   美籍華人,四川大學英語碩士。曾任四川師範大學英語副教授、美國聖利奧(Saint Leo)大學ESL教師、美國移民局和各大醫

院的電話翻譯兼筆譯。曾獲得四川省英語教學成果獎和翻譯獎,現為專業審定者、翻譯及作家。作品有《高高飛出西藏山谷》。譯著有《生活在他方》、《玩笑》、《我快樂的早晨》、《布拉格精神》、以及《第一圈》等多部世界名著。 1. The King of Pop Music 流行音樂之王2. Facebook Games 臉書遊戲3. Good bye Chinglish! 揮別中式英文4. Money Management: Creating a Budget. 財富管理:制訂預算5. Doraemon, a Japanese Cultural Icon 多啦A夢— 日本文化代表人物6.

The holy see 聖城7. Wang Yung-ching's Legacy 王永慶傳奇 8 .Music Downloads 音樂下載9 .Drastic Climate Change 急遽的天氣變化10.Street Dancing 街舞11. What Is Love-Shyness? 愛羞症12. The Nazca Lines 納斯卡線13. Dr. Stephen Hawking 史蒂芬.霍金14. English Proficiency Tests 英語能力檢測15. The Future Ethics of Androids and Other Robots 機器人的道

德議題16.Unlucky Friday the 13th 十三號星期五17. The BBC BBC電視台18. The Festival of San Fermin 奔牛節19.. Ernest Hemingway 海明威20. EPD—Electronic Paper Display 電子紙21. Weather Prediction 天氣預測22. Your Brain's Development 你的腦部發展23. Can Pollen Help to Solve Crimes?  花粉能幫助破案嗎?24. The Luxurious Emirate of Dubai  奢華王國—杜

拜25. Jane Goodall 珍.古德26. Google Maps Google地圖27. The World Cup 世界盃足球賽28. The Law of Attraction 吸引力法則29. Islam 伊斯蘭30. World Heritage Sites 世界遺產景點31. Who Is Lady Gaga? 女神卡卡32. Gothic Architecture 歌德式建築 33. Animal Testing  動物測試34. How to Avoid Weak Bones 如何避免骨質疏鬆35. The International Space University

國際太空大學36. Atlantis 亞特蘭蒂斯37. Sigmund Freud 佛洛伊德38. PayPal and Internet Shopping  Paypal及網路購物39. Telepathy 心電感應40. Normandy Landings 諾曼地登陸41. The midnight sun 午夜的太陽42. Oceanic Trenches 海溝43. Bob Dylan: An Influential American Singer-Songwriter 鮑伯?狄倫:美國創作型歌手44. Crime Scene Investigation 犯罪現場調查45. Disco

vering New Energy 發現新能源46. Sumo Wrestling 相撲47.Parkinson’s Disease 帕金森症48. Yosemite National Park 優勝美地國家公園49. Chen Shu-chu: One of Time's 100 Most Influential People 陳樹菊:時代雜誌百大影響力50. Augmented Reality擴增實境51. Gene Modification Technology  基因改造科技52. The Pet Psychic 寵物靈媒53. Con Artists and Confidence T

ricks 詐騙集團及其手法 54. The Crusades and the Holy City of Jerusalem 十字軍與耶路薩冷 55. Steven Paul Jobs 史蒂芬.保羅56. Scottish Kilts 蘇格蘭裙57. Can Cars Be Environmentally Friendly? 開車可以兼顧環保嗎?58. What Kind of Painkiller Is Safer? 安全使用止痛藥 59.Iceland 冰島60. Is the Sense of Beauty Innate or Learned?  美感為與生俱來,抑或後天習得? 61.

Anousheh Ansari: International Space Station Tourist 雅娜詩.安薩里:首位女太空人62.Cloud Computing 雲端運算63. Aerobics 有氧運動64. Mash-up Literature: Literary Classics Combined With Horror 混搭文學65. Animals Stereotypes 動物的刻板印象66. Dunhuang 敦煌67. Oprah Winfrey’s Contribution to the World 歐普拉對世界的貢獻68.Conflict in the Middle

East 中東衝突69.Crisis for Polar Bears 北極熊危機70. Infectious Diseases 傳染性疾病71. Where Did the Mysterious Crystal Skulls Come From? 神秘的骷髏來自何方?72. Venice: The City of Water 水鄉威尼斯73. Muhammad Ali 拳王阿里74. Google vs. Microsoft: Two Giants Are at War Google和微軟兩大巨頭的戰爭75. Save the Bluefin Tuna! 搶救黑鮪魚!76. The Myst

ery of the Bermuda Traingle 百慕達三角洲之謎77. Art Auctions 藝術品拍賣78. The Battle of Fishing Town 釣魚城之役79. What is Static Electricity?  何謂靜電?80. Disaster at the Deepwater Horizon Oil Rig 深海地平線國際鑽油平台事故81. All About Allergies 過敏82. Horseshoe Crabs 鱟83. You, Fashion Shows, and Clothing 服裝秀和服裝與你的關係84. The Tradit

ion of Afternoon Tea 下午茶的由來85. Women's Right to Vote 女性投票權86. TV in 3D Is Fun! 3D電視趣味多!87. Lottery: A Game of Chance 樂透:ㄧ個充滿機會的遊戲88. IKEA 宜家家具89. Pompeii—the Buried City 龐貝城:被埋葬的城市90. Don’t Eat Too much Meat! 別吃太多肉!91.Haiku 俳句92. The Legend of El Dorado 黃金城傳奇93. Why Are Honeybees Disappearing ? 蜜蜂為何

消失無蹤?94.Using Solar Energy 使用太陽能源95. Dress codes 服裝規定96. Does Life Exist on Distant Planets, Asteroids, and Moons? 遙遠的星球上是否有生命存在?97. Violent Mount Vesuvius 暴力的維蘇埃火山98. A Habit That Can Damage Your Teeth 會傷害牙齒的壞習慣 99. Strange Type of Food as Cultural Markers 稀奇古怪的食物為文化的表徵100. Lunar Tides 潮汐 前言   我最

後一次造訪安潔拉.卡特是她死前幾週,當時她儘管病體相當疼痛,仍堅持打扮起來與我喝茶。她眼神閃亮,坐得直挺挺,側著頭像隻鸚鵡,諷刺地撮起嘴唇,認真開始午茶時刻的重要正事:說和聽最近的骯髒八卦,言詞犀利惡毒,態度熱烈。   她就是這樣:有話直說,尖銳刺人──有一次,我結束了一段她並不贊同的感情,她打電話給我說:「好啦。從今以後你會更常聽到我的消息。」──同時又有禮得足以克服致命病苦,來一場冒充斯文的正式下午茶。   死亡真的令安潔拉火大,但她有一項安慰。癌症來襲前不久,她才剛保了一筆「鉅額」保險。想到保險公司沒收幾次費便得付出一大筆錢給她家的「男孩們」(丈夫馬克,以及兒子亞歷山大)她就非常愉快,並

為之發出一大串黑色喜劇式的自鳴得意詠歎調,讓聽的人要不笑都很難。   她仔細計畫了自己的喪禮,分配給我的任務是朗讀馬維爾的詩作〈一滴露水〉。這令我很驚訝。我所認識的安潔拉.卡特是最滿口粗話、毫無宗教情操、高高興興不信神的女人,然而她卻要我在她葬禮上朗誦馬維爾對不朽靈魂的沈思──「那滴露,那道光∕自永恆之日的清泉流淌」。這是否是最後一個超現實的玩笑,屬於「感謝上帝,我到死都是無神論者」那一類,或者是對形上詩人馬維爾充滿象徵的高蹈語言表示敬意,來自一位自身別具風味的語言也很高蹈、充滿象徵的作家?值得一提的是馬維爾詩中並沒出現任何神明,只有「全能的太陽」。也許總是散發光芒的安潔拉要我們,在最後,想像

她消溶在那更大之光的「輝耀」中:藝術家變成了藝術的一部分。   然而,她這個作家太富個人色彩、風格太強烈,不可能輕易消溶:她既形式主義又誇張離譜,既異國奇豔又庶民通俗,既精緻又粗魯,既典雅又粗鄙,既是寓言家又是社會主義者,既紫又黑。她的長篇小說與眾不同,從《新夏娃的激情》的跨性別華彩花腔到《明智的孩子》的歌舞秀場康康舞無所不包;但我想,她最精彩的作品還是短篇小說。在長篇小說的篇幅中,那獨特的卡特語調,那些抽鴉片者般沙啞、時有冷酷或喜劇雜音打岔的抑揚頓挫,那月長石與假鑽石混合的絢麗與胡話,有時會讓人讀得筋疲力盡。在短篇小說中,她則可以光彩炫惑飛掠席捲,趁好就收。   卡特幾乎一出手的作品就有完整

自我風格,她早期的短篇小說〈一位非常、非常偉大的夫人居家教子〉已經充滿卡特式的母題。其中有對哥德風、華麗語言及高蹈文化的喜愛,但也有低俗的臭味──掉落的玫瑰花瓣聲音聽起來像鴿子放屁,父親滿身馬糞味,而且大便之前「人人平等」;還有做為表演的自我:散發香水氣息,頹廢,慵懶,情慾,變態──很像她倒數第二部長篇小說《馬戲團之夜》的女主角飛飛。   另一早期短篇〈一則維多利亞時代寓言〉,宣告了她對語言一切奧義的上癮沈迷。這篇與眾不同的文本半是不知所云半是《蒼白火焰》 ,開棺挖掘出過去的死詞,也由此挖掘出過去:   在每一條使你磕和擠挪兒裡,刮骨頭的、亂毛的、打哆嗦的、釣魚的、裝可憐的、劈特拉的、西貝乞丐

和帶著姘頭的鞭子傑克,下了海盜船,來誆人、詐人、吃人。   這些早期的作品是在說:小心,這作家不是等閒之輩;她是火箭,是火樹銀花。她將把第一部短篇合集稱為《煙火》。   《煙火》中好幾篇作品的題材是日本,那國家的茶道形式主義和黑暗情慾既打擊也挑戰卡特的想像力。在〈一份日本的紀念〉中,她將打磨光滑的種種該國意象陳設在我們面前。「桃太郎的故事,他是從桃子裡生出來的」;「鏡子讓房間看起來不親近」。敘事者將日本情人做為性對象呈現在我們眼前,包括如遭蜂螫的厚唇。「我真想把他施以防腐處理……這樣我就隨時都可以看著他,他也沒辦法離開我了。」至少這情人是美麗的;敘事者對於自己的大骨架,一如在鏡中照見,看法可非

常不親近。「百貨公司裡有一架洋裝,標籤寫著:『僅限年輕可愛女孩』。看著那些洋裝,我覺得自己醜怪粗鄙一如格魯達克立齊。」在〈肉體與鏡〉中,精緻的情慾氛圍更濃,接近模仿混成(pastiche)──因為日本文學相當專精於這類熱烈的變態性慾──但是被卡特無時無刻不在的自我意識尖銳貫穿。(「我不是長途跋涉了八千哩,只為找到一種含有足夠痛苦和歇斯底里的氣候,好讓自己滿意嗎?」敘事者問;〈冬季微笑〉中,另一個無名的敘事者也告訴我們:「別以為我不明白自己在做什麼」,然後以犀利洞察分析她的故事,拯救了──也鮮活了──一篇本可能只是靜態情緒音樂的文字。卡特以智力兜頭潑下的冷水常挽救了她過於天馬行空的幻想。)   

在非日本題材的作品中,卡特第一次進入那個她將據為己有的寓言世界。一對兄妹迷失在一座充滿感官的惡意森林,林中的樹有乳房,會咬人,知識的蘋果樹教導的不是善惡之別,而是亂倫性慾。亂倫是卡特作品屢次出現的主題,也再度出現在〈劊子手的美麗女兒〉,故事背景設在或許可說是典型卡特地點的慘澹寡歡高地村莊──那種村莊,如她在《染血之室》的〈狼人〉中所說,「天氣冷,人心冷」。這些卡特國度的村莊四周滿是狼嗥,其中有許許多多的變形。   卡特的另一個國度是遊樂場,那世界充滿耍把戲變花招的表演者、催眠師、騙子、傀儡戲班主。〈紫女士之愛〉把她封閉的馬戲世界又帶到另一個中歐高山村莊,那裡的人將自殺者視同吸血鬼(大蒜串,穿心

木樁),還有真正的巫師在森林裡「施行遠古的獸性邪亂儀式」。一如卡特所有的遊樂場作品,「醜怪才是正常」。強勢的木偶「紫女士」是道德家的警告──她起初為娼,最後變成木偶,因為她「任憑色慾之線操控」。她是小木偶皮諾丘的女性、性感、致命改寫版,跟〈主人〉裡變成大貓的女人一樣,都屬於安潔拉.卡特如此偏愛的許許多多「貪求無饜」的黑暗(也包括淺色髮膚)女士。在她第二本合集《染血之室》中,這些烈性女士繼承了她的虛構世界。   《染血之室》是卡特的代表傑作,在這本書裡,她高蹈、熱烈的模式完美契合故事的需求。(若要看最佳的庶民低階卡特,請讀她最後一部長篇小說《明智的孩子》;但儘管該作充滿誇張諧趣和大量莎士比亞喜劇

元素,她作品中最可能流傳久遠的還是《染血之室》。)   與書同名的中篇作品,或者說序曲,以經典的大木偶戲 展開:天真無辜的新娘,結過好幾次婚的百萬富翁新郎,孤獨兀立在消退海岸的城堡,一個藏有可怖秘密的房間。無助的女孩與文明的、頹廢的、殺人的男人:這是卡特對「美女與野獸」此一主題的第一變奏,還加了一道女性主義的轉折──在童話故事中,美女為了救軟弱的父親同意去見野獸,這裡則是不屈不撓的母親趕去拯救女兒。   這本合集裡,卡特的神來之筆在於用美女與野獸的寓言做為性關係中無數渴望與危險的隱喻。有時美女較強,有時野獸較強。在〈師先生的戀曲〉,野獸的命得靠美女來救;而〈老虎新娘〉中的美女自己也將被情慾地轉

變為美麗動物:「他每舔一下便扯去一片皮膚,舔了又舔,人世生活的所有皮膚隨之而去,剩下一層新生柔潤的光亮獸毛。耳環變回水珠……我抖抖這身美麗毛皮,將水滴甩落」。彷彿她整個身體都被開苞,變成一樣新的欲望工具,讓她得以進入一個新的(「動物」的意思除了老虎也包括性靈)世界。然而〈精靈王〉中美女與野獸無法和解,這裡沒有療癒,沒有服從,只有報復。   此書還包括其他許多絕妙的古老故事:血與愛永遠緊密相連,加強並貫穿每一篇作品。在〈愛之宅的女主人〉中,愛與血在吸血鬼身上合而為一:美女變成怪物,變成野獸。在〈雪孩〉中,我們來到童話故事的領域,有白雪,紅血,黑鳥,還有一個又白又紅又黑的女孩,依伯爵的願望而生;但

卡特的現代想像力知道,只要有伯爵就會有伯爵夫人,後者是不會容忍夢幻敵手的。兩性戰爭也在女人之間進行。   小紅帽的到來,使卡特對《格林童話》的精彩重新創造變得更加完整且完美。如今我們看到一個令人震驚的激進假設:外婆可能就是大野狼(〈狼人〉);或者同樣令人震驚、同樣激進的是,女孩(小紅帽,美女)也很可能無關道德,跟大野狼∕野獸一樣野蠻,可能以自己具有獵食威力的性別和情慾狼性征服大野狼。這是〈與狼為伴〉的主題,而看過安潔拉.卡特與尼爾.喬登合作、串連了她好幾篇狼作品的電影《與狼為伴》,讓人更渴望看見她不曾寫出的完整長篇狼小說。   〈狼女愛麗絲〉提供了最後一種變形。這裡沒有美女,只有兩頭野獸:吃人

的公爵,還有被狼養大的女孩,她自以為是狼,成熟為女人之際受自己染血之室的神秘──也就是說,她的經血──吸引,從而獲致自我了解的知識。除了血,她另一個了解自己的途徑是讓房屋看起來不親近的鏡子。   終於,壯闊的山脈也變得單調……他轉過身,長久注視那座山。他在山裡住了十四年,但從沒這樣看過它,以一個並未對此山熟悉得幾乎像是自己一部分的人的眼光……他向山道別,看著它變成布景,變成某個鄉野老故事的奇妙背景畫片,故事說的是一個被狼奶大的小孩,或者,說的是被女人養大的狼。   在卡特最後一篇狼故事,即《黑色維納斯》的〈彼得與狼〉中,她告別了那山區國度,意味著,就像故事中的主角,她也已「大步向前,走進另一個

不同的故事」。   在這第三本合集中有篇妙想天開的幻想作品,對《仲夏夜之夢》做出沈思,早於(且優於)《明智的孩子》裡的一段。在這篇小說中,卡特的異國風味語言發揮得淋漓盡致──這裡有微風「甜蜜多汁如芒果,神話詩般愛撫著蔻拉曼德海岸,在那斑岩與青金石的印度沿海」。但一如往常,她深具諷刺意味的常識將故事一把拉回地面,不至於消散成一團細緻輕煙。這座夢中林──「離雅典一點也不近……事實上……位於英格蘭中部某地,可能靠近……布雷齊理」──潮濕又積水,小仙子都感冒了。而且,從故事發生的年代至今,這樹林已被砍掉,騰出空間蓋公路。卡特把《仲夏夜之夢》的樹林與格林兄弟「那種死靈魔法黑暗森林」對比鋪陳,使這莎士比亞

主題的優雅賦格曲變得更加璀璨。最後她提醒我們,森林是個嚇人的地方,迷失其中就會變成怪物和女巫的獵物。但在樹林裡,「你故意走岔路」,這裡沒有狼,樹林「對戀人是友善的」。英國與歐洲童話的不同之處就此有了令人難忘的精確定義。   然而,《黑色維納斯》及之後的《美國鬼魂與舊世界奇觀》大多避開幻想世界,卡特的改寫想像力轉向真實,興趣偏向描繪而非敘述。這兩本後期合集中最佳的作品是人物描繪──波特萊爾的黑人情婦湘.杜瓦,艾德加.愛倫.坡,還有兩篇莉茲.波登的故事,一篇講的是遠在她「拿斧頭」之前的事,另一篇是案發當天的莉茲,那一天以緩慢、慵懶的步調描述得精確又仔細──在熱浪來襲時穿太多衣服會有什麼後果,還有吃

熱過兩次的魚,兩者都是原因的一部分。然而在這層超級寫實的表面下,卻有《染血之室》的回音,因為莉茲做出的是血腥舉動,而她又正值經期。她的生命之血流出,死亡天使則在附近樹上等候。(再一次,如同那些狼故事,這讓人渴望更多,渴望我們讀不到了的莉茲.波登長篇小說。)   波特萊爾,愛倫.坡,莎士比亞《仲夏夜之夢》,好萊塢,雜劇 ,童話故事:卡特把自己所受的影響明顯擺出,因為她是這一切的解構者,破壞者。她把我們所知的事物拿來打破,然後以她自己那尖銳刺人又有禮的方式組合起來;她的字句既新又不新,一如我們自己的字句。灰姑娘在她手中換回了原先的名字「掃灰娘」,是一則母愛造成的可怕殘害故事中被火灼傷的女主角;約翰

.福特的《可惜她是娼婦》變成另一個很不一樣的福特執導的電影;而雜劇人物的隱藏意義──或者該說隱藏本質──也被揭露。   像打蛋一樣,她為我們打開一則舊故事,然後在裡面找到新故事,我們想聽的現在故事。   世界上沒有完美的作家。卡特的高空鋼索特技在一片過份講究的沼澤上方進行,在一片堂皇與渺小的流沙上進行;無可否認的,她有時候會掉下來,偶爾冒出難以自圓其說的花里胡哨古怪發作,而就算最熱愛她的讀者也會承認,她的某些布丁用了太多的蛋。太多「奇詭」(eldritch)這類的詞,太多男人「富可敵國」,太多斑岩和青金石,可能會讓某類純粹主義者為之不滿。但奇蹟在於她的特技有多常成功,多常踮腳轉圈而不摔倒,或者

同時拋接好幾個球而不漏掉任何一個。   有些不求甚解的人指控她「政治正確」,但她是最富個人色彩、最獨立、最別具特色的作家;生前她被許多人斥為小眾崇拜的邊緣人物,只是一朵異國風情的溫室花朵,但她如今已成為英國大學中最廣受研究的當代作家──這項征服主流的勝利一定會讓她高興。   她還沒有寫完。就像伊塔羅.卡爾維諾,像布魯斯.查特溫,像雷蒙.卡佛,她死在創作力正旺盛的時刻。對作家而言,這是最殘酷的死亡:可說是一句話才講到一半。這本全集裡的作品正顯示出我們的損失有多大。但這些作品也是我們的寶藏,值得品嘗與囤積。   據稱雷蒙.卡佛死前(他也是因肺癌過世)對妻子說:「現在我們在那裡了。我們在文學裡了。」

卡佛的個性再謙遜不過,但說這話的是一個知道──且一再被人告知──自己作品價值的人。安潔拉生前,她獨特作品的價值沒有受到那麼多肯定,但她,現在也在那裡了,在文學裡,是永恆之日清泉的一道光。 薩爾曼.魯西迪,一九九五年五月

地方DNA與吉祥物貼圖應用設計之研究: 以竹山鎮為例

為了解決可愛icon下載的問題,作者邱文盈 這樣論述:

伴隨智慧行動裝置的普及,舉凡食、衣、住、行、育、樂,乃至人際交流都相當仰賴於智慧行動裝置,而在臺灣使用率最高的社群應用程式中,以即時通訊軟體而言,便是透過角色貼圖而廣受歡迎的LINE。角色貼圖的靈魂為其角色塑造,而角色塑造的兩大要點,便是獨特性與共感性,使用者透過與角色進行互動進而創造情感上的連結,如同地方吉祥物一般,皆是具有功能性的角色,但要創造出地方吉祥物不僅只是外型可愛,還必須結合當地特色,才能夠將吉祥物與地方產生緊密的連結性,進而透過吉祥物本身的設計推廣當地特色。鑒於臺灣在地方特色推廣上,需要更貼近大眾的宣傳推廣,因此本研究透過將地方吉祥物與LINE貼圖結合,融入現代生活,提高地方吉

祥物觸及率並推廣地方文化。本研究首先透過個案,及文獻分析整理出地方DNA視覺設計流程,以及地方吉祥物和LINE貼圖的設計原則,經由訪談進行原則修正之後,針對研究場域「竹山鎮」進行地方資源盤點,並依照研究整理出的地方DNA視覺設計流程設計出竹山DNA,最後透過竹山DNA視覺設計,繪製竹山吉祥物及其貼圖。根據本研究實際操作,地方DNA視覺設計流程是能夠被參考執行的,透過此設計流程,本研究也繪製出竹山鎮的地DNA視覺設計。此外,地方吉祥物設計原則當中的設計關鍵字在地方吉祥物設計參考上也頗具幫助。結合官方、文獻及設計師建議所歸納整合出的貼圖設計原則,除了基本規範外,在設計發想流程上也能夠提供給需要進行

相關設計者進行參考。

i狂人賈伯斯:從另類人生到超酷創新的蘋果風格驅動家

為了解決可愛icon下載的問題,作者傑弗瑞‧楊、威廉‧賽門 這樣論述:

賈伯斯會不會是下一種科技管理者的典型?他憑什麼能縱橫電影、音樂、資訊三大產業?賈伯斯靠什麼去抓住蘋果”i”字號產品迷人的流行元素?   許多書談論過蘋果。許多文章說過賈伯斯的出身與他這種第一批創業矽谷人的傳奇。   但沒有一本書像《i狂人賈伯斯》一樣,把這個「人」與「事業道路」真正地結合在一起,從這本書你會發現:賈伯斯既有運氣又有偏執狂,但當他每次向自己的頑固低頭時,總是來在最關鍵的時候。他對產業與人類生活消費的誇張想像,有些要他付出代價,有些讓他與他的公司跳躍式成長。   《i狂人賈伯斯》裡的賈伯斯,最迷人的,不是他有什麼企業家的傳奇性,而是他成功的難以預測性;這位老兄的人生實在有夠扯,或者

你簡直可以說他是個科技時代以來最幸運的傢伙。本書主角不是什麼創新或管理的神,但他真的影響了你的科技娛樂生活。名家推薦「 與微軟創辦人比爾蓋茲相較,賈伯斯一直相信要做革命性的東西,……面對未來,台灣也需要鼓勵更多像賈伯斯這樣的人,執著投入創新。」── 宏碁集團創辦人 施振榮「賈伯斯擁有一種透視與直觀的能力,他展現先知般的預言。只要產品是被逼著依照他的寓言構想去一步一步實現,產品會被琢磨出令人驚艷的成果,不管是周邊、造型、軟體都常令人喜愛,難以忘懷,……」──華碩電腦副董事長 童子賢作者簡介傑弗瑞‧楊(Jeffrey S. Young)  是《麥金塔世界》雜誌(MacWorld)的創刊編輯之一,他

初次遇見賈伯斯是在一九八三年。他也是著名的未經授權賈伯斯傳記--《蘋果電腦成功之旅》(Steve Jobs: The Journey Is the Reward)的作者。  在離開《麥金塔世界雜誌》之後,傑弗瑞‧楊又為《好萊塢報導》(Hollywood Reporter)撰稿,並於一九九○年代擔任《富比士》雜誌(Forbes)的矽谷特約編輯,負責撰寫人物側寫和商業報導。一九九七年,他參與創辦了Forbes.com,除了賈伯斯的傳記外,傑弗瑞‧楊並著有《科技新貴》(Forbes Greatest Technology Stories)一書。他目前定居於北加州。威廉‧賽門(William L. S

imon)  目前定居於加州聖塔費(Rancho Santa Fe)。合著有《入侵的藝術》(The Art of Intrusion)及暢銷書《駭客大騙局》(The Art of Deception)等二十幾本書。 譯者簡介陳筱黠  台大新聞碩士和輔大英文學士。曾任國內外中英文媒體財經、科技、政治等相關領域之編輯和翻譯工作十餘年,譯有《資訊整合的新競爭力》、《中小企業經理人的十三大問題解決之道》、《創業計畫實戰指南》、《這樣也可以降成本!》、《創業家的八項修練》、《堆高你的個人資本》、《品牌這樣搞就對了》等十餘本書,目前專職翻譯。郭婷瑋  倫敦大學政經學院碩士,現任職於學術研究機構,喜歡旅行及

養貓,目前也從事文字翻譯工作。 導讀推薦一 不斷革命的科技影響家/施振榮導讀推薦二 給科技世界上點顏色 /童子賢導讀推薦三 情感的經濟人──史帝夫賈伯斯/詹偉雄序言【第一部】綻放與凋謝1.根2.一間公司的誕生3.讓我們成為海?吧!4.學習失敗【第二部】重新起跑5.下一步:NeXT6.我來了,娛樂世界7.最佳主持人 8.iCon【第三部】界定未來9.大人物10.開天闢地11.因為i,我存在12.雙雄之爭13.演出時刻後記  附錄權力、死亡與大學: 蘋果執行長賈伯斯的人生三堂課 施振榮  宏碁創辦人/智融集團董事長不斷革命的科技影響家   蘋果電腦創辦人賈伯斯早期與宏碁在同期創業,雖然

我與賈伯斯失之交臂,但其成功的基礎可說是由Apple II打的,並奠定其在個人電腦發展史不可磨滅的地位,他以開放式的硬體架構,吸引很多早期對微電腦有興趣的嗜好者,在其架構上開發很多應用,慢慢成為一股勢力。  賈伯斯利用這些基礎,一直在尋求突破性的創新電腦,雖然蘋果電腦於1983年推出的LISA電腦並不成功,但卻造就了後來的麥金塔電腦,可說是奠定整個以滑鼠及圖形之電腦人機界面的新里程碑。  與微軟創辦人比爾蓋茲相較,賈伯斯一直相信要做革命性的東西,比爾蓋茲則一直是用演進的理念來發展產品,以事業的成就來看,比爾蓋茲以務實不斷演進的策略,造就了微軟的王國。  反觀賈伯斯堅持不斷革命、創新的產品,相對

在PC產業長期的競爭中,只能在重視創意之設計、廣告等利基的小眾市場受到肯定。似乎產業現實,以演進並抓住大眾之需求,比革命性而只有小眾欣賞的策略更有經濟效益。  而最近蘋果電腦推出iPod大受歡迎,不過這並不是革命的創新,反而是在營運模式的一種創新,將所有利益相關者整合在一起,造就了新Apple未來在消費性數位產品及服務市場有無限的發展空間,也證明了只有產品的革命性創新,尚需配合對消費者價值的實現。  賈伯斯也曾一度被迫離開Apple,之後的專業經理人也曾在作業系統該不該開放或堅持走自己的路徘徊,在Apple走下坡後,不得不再把賈伯斯找回來,他仍堅持Apple要走獨特的市場,走利基市場之路。  

賈伯斯除在Apple之創新,在其離開Apple之後,不改本色,創辦NeXT及Pixar,NeXT電腦失敗,但Pixar在電影-玩具總動員-中3D的表現有突破性的做法,大獲成功迴響,以其不斷突破創新對產業的影響層面之廣泛來看,賈伯斯的確不做第二人選,而iPod的出現與成功,多少也展現其對產業經驗以及對商業模式的了解,對經濟價值的深深體會。  隨著賈伯斯的年紀增長,他仍保有其革命性的突破思維,不斷加入許多市場新觀念,相信他在中興Apple之後,仍能不斷的開創新局。  面對未來,台灣也需要鼓勵更多像賈伯斯這樣的人,執著投入創新。不過在創新與務實之間,因台灣投入創新要承擔的風險比美國高,不像美國社會給

創新者那麼多機會,因此大家一方面學習賈伯斯的創新能力外,另一方面仍要面對現實,衡量台灣客觀社會對創新風險的接受度。  對於比爾蓋茲與賈伯斯,兩人創業至今累積的財富雖然差距大,但對全球資訊業發展的貢獻,在評價上,兩人均有其歷史上的定位與貢獻。詹偉雄《數位時代雙週》雜誌總編輯。情感的經濟人──史帝夫賈伯斯   想一想,如果沒有史帝夫賈伯斯,我們的生活會少了些什麼?  屈指數來,我們將沒有滑鼠、沒有「視窗」這種「圖形使用者介面」(graphic user interface)、沒有iMac小可愛、沒有「巴斯光年」與「小丑魚Nemo」(即電影〈玩具總動員〉與〈海底總動員〉兩位主角

),沒有iPod和iTunes,沒有「1394」這種快速傳輸線路,而所有的個人電腦可能不是黑色就是灰色,不會有白色和彩色。  這是一個多麼無趣的世界,但另一個更嚴重的後果可能是:搞不好,根本也就沒有了「矽谷」!  在賈伯斯和大他五歲的另一個「史帝夫」--史帝夫沃茲尼亞克(Steve Wozniak)於一九七六年家中車庫創立蘋果電腦前,矽谷仍未被稱為「矽谷」,這塊滿布柳橙園的南舊金山地帶,雖已有零星的科技公司在此落腳(包括摩爾、諾宜斯與葛洛夫創立的英特爾),但卻並未找到科技應用的主流方向。當時這裡最有名的企業是惠普,是由兩位工程師惠列與普克於一九三九年創立,雖說惠普對各類科技皆有熱情,但最興

盛的業務卻是量測儀器和醫療設備,一九六八那年,惠普開發出被《連線》(Wired)雜誌稱為「史上第一台PC」的「Hewlett-Packard 9100A」,但旋即不久便停止發展。真正以個人電腦的名號捲起矽谷風雲的,還是當屬蘋果於創業隔年推出的「蘋果二號」,這款電腦的暢銷,不僅確定了個人電腦是個有利可圖的黃金事業,同時也種下半導體科技飛黃騰達的種子,跟隨其後的,則是儲存、網路和通訊等無數新發明,以及「矽谷」這個名號。  對台灣而言,或者我們也可以這麼說,沒有了「蘋果二號」,宏碁的施振榮與神通的苗豐強也就沒有當年開發「小教授」與「小神通」的創業靈感,今日的竹科也許還是片飛砂走石的無人台地,臺灣股市

裡會少掉一批軍容壯盛的電子股,也不會出現諸如張忠謀、郭台銘和林百里的名字。而對有些人來說(譬如我),如果沒有了史帝夫賈伯斯,還有一個更悲凄的後果:人類世界,可能至今還沒有「電腦排版」這種普及的美學技術。  人類心靈中那豐沛的想像世界,將會找不到像Illustrator、Photoshop、Quark、Pagemaker這些多采多姿的工具,將其淋漓盡致地表達出來(當然也有人會說:「外行人自此可以混充藝術大師」,但這何嘗不也是另一件「成就」?)。當文學家找不著「Garamond」這種字體來寫詩、律師無法用「Bodoni」來表彰契約書的嚴肅和莊嚴,當工業CEO搞不懂到底是「Helvetica」或「

Futura」字體,哪一種能兼顧表述自家產品的扎實感與未來性,我們眼前的世界將是多麼乏味?這情感表達的困局,就好像我們只能使用微軟Word軟體內那有限的「新細明體」與「標楷體」兩種中文字型同時來寫情書和公文一樣,任何人都可感受到其內在、深層、難以言喻的「被支配」之「不自由」。是賈伯斯,為冷酷、效率、無情的科技世界,帶來了溫暖。二十年前人人排擠他,但今天,每個人翻盡他有限的雜誌報導和傳記,拼了命要學他。  熟悉蘋果電腦歷史的蘋果迷都知道,當年的創業二人組,沃茲尼亞克是個科技的奇才,他能用最少的零組件、最少的軟體程式行數,做出最棒的科技產品,事實上,「蘋果二號」的開發過程中,賈伯斯最大的貢獻不過僅

是籌錢與提供了車庫而已。但隨著蘋果這公司顛顛跛跛一路走來,你會發現:賈伯斯才是「蘋果革命」的靈魂,他當年一意要將「蘋果二號」轉成可以用來編排美麗版面的「麥金塔」之動心起念、那種美學化科技產品、把意念滲透到每一硬體細節的企圖,在過去看來是一種和大社會作對的自我偏執與頑固,但毋寧說這位雙魚座男人腦海裡的微妙敏感,實已預告了今日所有科技產業的主流走向--科技,愈來愈應該是一種「情感的經濟」,而絕非是「理性的經濟」而已。  由一九九八年的iMac、二○○一年的iPod,賈伯斯已經明白告訴世界電腦產業:在矽晶片上琢磨「深次微米線徑」的運算年代已經過去,普通人(消費者)和科技人(供應商)的不平等關係開始改

變,新世紀科技公司主攻的戰場,不在實驗室,而是在消費者的右腦與左心房;科技產品不應該高高在上,等著顧客卑躬屈膝地來學習,而是該參與到消費者的生活之中,與他們一起激動、幻想和創作。  所謂「情感的經濟」,亦即意味所有的經濟產出(商品或勞務)不再以「功能」和「價格」等傳統經濟學的理性算計為重心,而是轉而聚焦於「共鳴消費者的情感」、「產生顧客難忘體驗」,並達成「使用者創造理想自我」的美學價值。這轉折並非意味品質、功能和價格不再重要,而是當這些理性因子成為企業界共有的「管理常識」後,它們便不再能產生差異化的力量。此時有遠見的企業,便會朝向商品的「情感價值」來競爭,透過新理念與工業設計,改變產品外觀和使

用程序,為商品打造出一種內在哲學式的精神意象。當消費者「消費」這一產品時,他並非僅無意識地「消耗」了某一無生命的物件,而是參與了一場有感動、有認同、神采奕奕的「價值結盟」運動──當商品能召喚消費者情感,它便驅動了需求,比任何一種差異化策略都有力量。  表面上看來,這是一種更省力的經濟,因為塑造「情感認同」的過程,不會受制於資源的「有限匱乏性」(scarcity),不像「售價」一樣只有一個最低價,「情感的經濟」可以無數多、無限深,任何品牌都可以創造出自己的「情感部落」。但深層看,「情感的經濟」卻是最困難的工作,這困難來自企業如何「共鳴探索」大眾消費市場的能力,研發者必須忘掉自己高高在上的優越位置

,用感性而非理性,來和消費者共同漫遊;另一困難是來自消費者「喜新厭舊」的方便性,當物種多如繁星,每一種商品哲學都必須接受時尚的考驗,只有極少數內在哲學夠深、夠遠的商品,才能耐得住流行潮流的沖刷,成為真正的贏家。  賈伯斯為這謎樣的企業經營策略,說過一句耐人尋味的解釋:「設計是個有趣的字。有些人認為設計代表外型看起來如何。但是如果深入思考,它實際上代表的是『如何運作』。要設計出好東西,你必須『抓得住它』,你得與它心意相通。」(見本書第十一章)這樣的想法,並非在他二度回鍋蘋果出任蘋果「臨時執行長」(一九九七年)後才有,事實上,「情感的經濟」理念,一直貫穿著賈伯斯的一生。他的少年時代,便因其「邊緣人

」的身世(身為父母的養子),顯得不合群,但這時時探究自己起源的心,以及其所受的折磨,也使賈伯斯擁有異於常人的感性,他比同年齡的人更知道哪一種演說能「震撼人心」,哪一種科技產品會因其無人能說分由的情感魅力「改變世界」。這也使得他創辦蘋果電腦的那一段創業史,其後演變成他和「理性的經濟」舊社會龐大勢力的拔河鬥爭,導致他被逐出董事會,甚至被趕離公司。在科技業於矽谷發出嫩芽、理性主義至上的七○年代,這樣的結果並不意外,因為空有一腦子「設計新東西」的理想,卻不能說服大部分同事,或爭取到研發資源,自然只能以失敗收場。  但時代的演變,卻真的是站在賈伯斯這一邊的。離開蘋果,他用賣股票獲得的資金,以幾乎拚命一搏

的方式,下注在兩家專注於體現他「情感的經濟」執念的兩家公司--皮克斯(Pixar)和NeXT,前者是三D立體動畫公司,後者是擺明要和蘋果,甚至各PC大廠競爭「最佳軟體與硬體」的電腦公司,兩家公司都肩負者他「創造驚奇」的使命,在五年毫無回收的投資期,他一擲一億美金,幾乎把他的家當全花光。一九九五年,皮可斯擬真度可謂維妙維肖的第一部動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)大獲成功,但NeXT卻註定要以失敗收場,這並不妨礙他重新復興蘋果的時程表,NeXT的軟體開發結晶,後來陸續成為蘋果「i」系列產品的系統平台OS X,讓消費者能夠「更直覺」、「更快感」地使用硬體,而且還可以輕鬆方便地「創造」自己

的作品(例如用iTunes編輯自己的音樂專輯,用iMovies剪輯自己的創作DVD)。  到了二十一世紀,這位曾被逐出家門的創辦人獲得了董事會破天荒的九千萬股票贈禮,外帶一架灣流五號私人飛機;由華納唱片領頭的世界五大唱片集團,爭先恐後地把自家音樂下載權出讓給蘋果;原本得要鼓起勇氣才敢接蘋果單的台灣代工商,一家家飛黃騰達成了「iPod概念股」。這戲劇性的轉折,體現了商業世界規則更戲劇性的轉變--「情感的經濟」,將「理性的經濟」逐出了現代企業的董事會。  二○○五年六月,賈伯斯應邀出席矽谷史丹佛大學的畢業典禮,並且致上一辭,演講中,他說出了三樁改變他一生命運的事:唸六個月就從大學休學(十八個月後退

學);被蘋果開除;以及去年罹患胰臟癌。後兩個故事台灣科技社群已耳熟能詳,有深意的是他當年休學時,仍在學校中鬼混時的體驗:他注意到文質彬彬的里德學院校園裡(在抽屜的標籤上或者是張貼的海報上),到處是優美的字體,遊走其間,他感受到彷彿不同字體都要對他訴說不同的情緒,於是他跑去旁聽了「書法課」,從中他學到了「明體字」(serif,在字型尾端有角度與粗細變化的字體)和「黑體字」(san serif,字型尾端無變化)的不同,有了這體驗,他心中開始藏著個念頭--要做出能變換字體、字間、行距的電腦,這就是爾後蘋果麥金塔電腦(Macintosh)的濫觴(蘋果的商標早年使用Garamond字體,但近年自iPod

起,已陸續改用Myriad字體)。  賈伯斯──這個情感的經濟人,正是台灣轉型期裡,所有工作者該好好探究的創業家,我們每個人現正都經歷他當年的青春期,希望有一天,我們也能創造出巴斯光年、iPod與桌上排版這樣真摯簡單、卻讓世界歡愉的發明──用著台灣人年輕的情感。 權力、死亡與大學: 蘋果執行長賈伯斯的人生三堂課編按:這篇文章是賈伯斯在二○○五年六月十二日應邀參加與他關係最深厚的史丹佛大學畢業日,並在典禮上發表的演講稿。在這場演說中,賈伯斯也和本書兩作者描寫的一樣,再度展現了他迷人又憾動人心的口才,演說過後不但全文在電子郵件世界中廣為流傳,同時著名的《財星》雜誌也在二○○五年九月號轉載。臉譜

出版編輯室為饗讀者,特別取得《今周刊》授權,轉載演講全文,此篇中文譯文原刊於《今周刊》449期。今天,我很榮幸來到全球第一流大學的畢業典禮。我沒從大學畢業,老實說,這是我離大學畢業最近的一刻。今天我只說三個故事,不談大道理,就這三個故事。 第一個故事,是人生的點點滴滴如何串在一塊。我在里德學院念了六個月就辦休學了。退學前,一共休學十八個月。我為什麼休學?故事要從我出生前談起。我的親生母親是大學研究生,年輕的未婚媽媽,她打算讓別人收養我,更相信應該讓擁有大學學歷的夫婦收養我。我出生時,她就準備由一對律師夫婦收養我。但這對夫妻最後一刻反悔了,他們想要女孩。所以在等待收養名單上的一對夫妻,在半夜

裡接到一通電話,問他們:「有一個意外出生的男孩,你們要認養他嗎?」他們說:「當然。」 後來我的生母發現,我現在的媽媽從來沒有大學畢業,我現在的爸爸則連高中畢業也沒有,她拒絕在認養文件上簽名同意。直到幾個月後,我的養父母同意將來一定讓我上大學,她才軟化態度。十七年後,我真的上大學了。但我無知地選一所學費幾乎跟史丹佛一樣貴的學校。 我的藍領階級父母,把所有的存款都花在我的學費。六個月後,我看不出念大學的價值到底在哪裡。那時候,我不知道這輩子要幹什麼,也不知道念大學能對我有什麼幫助,而且我為了讀大學,花光父母畢生的積蓄,我決定休學,相信船到橋頭自然直。 在那時候,這是個讓人害怕的決定;但現在來看,卻

是我這輩子下過最好的決定之一。休學後,再也不上無趣的必修課,直接聽我愛的課。只是這一點兒也不浪漫。我沒有宿舍,我得睡在朋友家的地板,靠回收可樂瓶罐的五先令填飽肚子,到了星期天晚上走七哩遠的路,繞去印度教的 Hare Krishna 神廟吃頓大餐。但那時我追尋的興趣,現在看來都成了無價之寶。

遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究

為了解決可愛icon下載的問題,作者孫鼎雅 這樣論述:

自「智慧型手機」問世後,顛覆了人類生活的方式,對App的倚賴性漸增,因此掌握此商機便益發重要。如何從龐大的App資訊中,透過App Icon便能第一眼抓住使用者目光,是相當重要的關鍵。而某些Icon是否會產生聚焦性的視覺吸引效果?若存在,又有何視覺構成特徵?針對上述議題,本研究將App Store與Google Play熱門免費排行榜的App Icon分類並以亂數節選36個樣本,根據視覺傳達理論依「造形」、「色彩」的元素之構成分析,並在台大批踢踢實業坊、遊戲基地論壇等屬於智慧型手機擁有者常會參與的平台,向了解遊戲類App的使用者進行問卷調查,以描述性統計分別從「性別」、「年齡」、「常玩的遊戲

類型」...等不同使用者背景進行討論分析,以了解最初吸引其目光的Icon樣本之視覺設計特性。經調查並取36個樣本中最高與最低吸引之五個樣本相比,依此分析之結果如下:(一)在受測之部分App Icon樣本中確實存在相對高度聚焦性的視覺吸引力。(二)高低視覺吸引力的Icon樣本其視覺構成有著明顯的差異性。(三)以受測者性別差異而言,Icon吸引人的條件顯示出男女關注物象的既定形式。(四)從年齡與職業區別上,對Icon吸引力則在圖像之繁簡與色彩上呈現較大的差異。(五)設計相關背景之有無在Icon樣本視覺吸引力方面無明顯差別,顯示人感知之共通性。(六)對智慧型手機遊戲之投入程度不同,視覺受吸引的偏向反

應在Icon所產生之動感與輕鬆性。(七)受測者遊戲類型偏好之不同,Icon受吸引之構成意象呈現動感、輕鬆等意象差異。(八)能產生視覺吸引力之App Icon樣本以「記憶性」為視覺機能性最高。